IRWINO
حلول VR AR XR

تاريخ الواقع الافتراضي: من الخمسينيات حتى اليوم

| James Sebastiao | 5 min
تاريخ الواقع الافتراضي: من الخمسينيات حتى اليوم

📋 باختصار: متى اخترع الواقع الافتراضي وكيف تطور؟

وُلد الواقع الافتراضي عام 1957 مع Sensorama لـ Morton Heilig، أي أكثر من 60 عامًا قبل النظارات الاستهلاكية الحالية. من النماذج الأولية العسكرية السرية إلى 4.6 مليون Meta Quest 2 مُباع في ربع واحد، قطع VR ستة عقود من الابتكار ليصبح تقنية في متناول الجميع.

  • 1957: أول آلة غامرة، Sensorama (Morton Heilig)
  • 1968: أول نظارة VR وظيفية، سيف داموقليس (Ivan Sutherland)
  • 2016: أول نظارة استهلاكية تجارية، Oculus Rift
  • 2021: 4.6 مليون Meta Quest 2 مُباع في ربع واحد
  • 2024: Meta Quest 3 (الواقع المختلط) وApple Vision Pro في السوق

الواقع الافتراضي (VR) تقنية تغمر المستخدمين في بيئة ثلاثية الأبعاد محاكاة. على عكس ما قد يعتقده المرء، تعود أصوله إلى أكثر من 60 عامًا: VR هو نتيجة مثابرة أصحاب رؤى جريئين آمنوا باختراعاتهم ودفعوا حدود ما كان ممكنًا في ذلك الوقت.

اكتشف تاريخ الواقع الافتراضي وكيف تطورت هذه التقنية الثورية من الخمسينيات حتى اليوم.

الجدول الزمني للتواريخ الرئيسية في الواقع الافتراضي

تاريخ الواقع الافتراضي (VR)، جسر بين عالمنا المادي والأكوان الرقمية، يعود إلى أبعد بكثير مما يتخيله كثيرون، مع تطورات رئيسية تمتد عبر عدة عقود.

رواد الواقع الافتراضي (1950-1970)

Sensorama لـ Morton Heilig (1957):

في 1957 اخترع المخرج Morton Heilig "Sensorama"، آلة مصممة لغمر المستخدمين في عالم خيالي، تقدم تجربة سينمائية جديدة. لاحقًا في 1960، تقدم ببراءة اختراع لفكرته.

سيف داموقليس لـ Ivan Sutherland (1968):

في 1968، أنشأ Ivan Sutherland سيف داموقليس، الذي يُعتبر أول نظارة VR وظيفية. كانت النظارة ثقيلة جدًا للتسويق، لكنها كانت قادرة على عرض أشكال بسيطة تغير منظورها بحسب حركات رأس المستخدم.

"قمرة القيادة الفائقة" لـ Thomas Furness (1970):

في 1970، طور المهندس العسكري Thomas Furness "Super Cockpit"، جهاز محاكاة طيران غامر للجيش. هذا المشروع الذي استمر أكثر من 10 سنوات، أفضى إلى قمرة تدريب قادرة على عرض خرائط ثلاثية الأبعاد مولّدة بالحاسوب وبيانات فورية. إنه بذلك أول محاكي طيران في الواقع الافتراضي!

عصر المفاهيم والنماذج الأولية (1970-1990)

  • في 1973، صاغ Myron Krueger مصطلح "الواقع الاصطناعي."

  • في 1978، ولد سلف Google Earth VR. طوّره MIT وDARPA، وكان Aspen Movie Map يتيح للمستخدمين زيارة المدينة كأنهم فيها فعلًا. هذا الاختراع يمثل بدايات التفاعلية التي يوفرها VR.

  • في 1991، ولدت أول نظارة واقع افتراضي مخصصة للألعاب: Sega VR. غير أن المشروع لم يُطرح للتسويق أبدًا خشية الفشل.

ثورة VR (2000-2015)

  • من 2010 إلى 2012، بدأت ديمقراطية الواقع الافتراضي مع ظهور Oculus Rift، من إبداع Palmer Luckey.

  • في 2014، استحوذ Facebook (الآن Meta) على Oculus، ما أشّر دخول عمالقة التكنولوجيا إلى عالم VR.

BANNIERE-MID : IRWINO

انتشار الواقع الافتراضي (2016-2019)

  • في 2016، تم إطلاق أول نسخة تجارية من Oculus Rift، خطوة مهمة نحو إتاحة VR للجمهور العام.

  • في 2017، انتشر VR في المجتمع مع ظهور تطبيقات عملية، كـ**التدريب على الإسعافات الأولية في VR**

  • في 2019، ولد Oculus Quest، نظارة مستقلة لاسلكية أحدثت ثورة في تجربة VR بجعلها أكثر سهولة وراحة. مثّل 2020 ظهور SST VR وFIRE VR مع النظارات المستقلة!

الابتكارات الحديثة والاتجاهات الحالية (2020-2024)

  • في 2020، تم إطلاق Meta Quest 2. في الربع الأول من 2021، شحنت Meta أكثر من 4.6 مليون نظارة، مما يدل على الاهتمام العالمي بالواقع الافتراضي.

  • في 2023، خلفت Meta Quest 3 سابقتها Meta Quest 2. إنها تدمج الواقع الافتراضي والواقع المعزز وتُدخل مصطلح الواقع المختلط. اكتشف الفروقات بين Meta Quest 2 وMeta Quest 3.

  • في 2024، صدر Apple Vision Pro، نظارة واقع مختلط تدمج iOS لـالوصول إلى خدمات Apple في فضاءات افتراضية.

casque meta quest 3 avec manette

مستقبل الواقع الافتراضي

تاريخ الواقع الافتراضي شهادة رائعة على القدرة البشرية. اليوم، يواصل الواقع الافتراضي التطور وإيجاد تطبيقات جديدة في مجالات مختلفة، من التعليم إلى الترفيه، مرورًا بـالتدريب المهني والبحث العلمي.

كذلك الواقع المعزز يصبح أداة تعلم لتدريب موظفي الشركات على السلامة من الحرائق، كما يُظهر تدريب الحريق VR وAR لدى IKEA.

تضع IRWINO الابتكار في قلب أولوياتها وترى في الواقع الافتراضي مستقبل التدريب. إذا كانت هذه قناعاتك أيضًا، فلا تتردد في التواصل معنا للمزيد من المعلومات.

BANNIERE-FIN : IRWINO

ما يجب تذكره

متى اخترع الواقع الافتراضي؟

اخترع الواقع الافتراضي عام 1957 على يد المخرج Morton Heilig مع Sensorama، آلة غامرة تجمع بين الصورة والصوت والأحاسيس الجسدية. يعود تاريخ VR إذن لـأكثر من 60 عامًا، قبل وقت طويل من النظارات الاستهلاكية التي نعرفها اليوم.

ما هي أول نظارة واقع افتراضي في التاريخ؟

سيف داموقليس، الذي صممه Ivan Sutherland عام 1968، يُعتبر أول نظارة VR وظيفية. ثقيلة جدًا للتسويق، لكنها عرضت أشكالًا هندسية ثلاثية الأبعاد تتكيف مع حركات الرأس، مما وضع أسس جميع نظارات VR الحديثة.

متى أصبح الواقع الافتراضي في متناول الجمهور العام؟

بدأ انتشار الواقع الافتراضي في 2016 مع الإطلاق التجاري لـ Oculus Rift. أسرع Oculus Quest (2019) هذا الانتشار بإلغاء الكابل، وفي 2021 شحنت Meta 4.6 مليون نظارة Quest 2 في ربع واحد، مما أكد التبني الواسع للـ VR.

ما هو دور الواقع الافتراضي في التدريب المهني اليوم؟

يتيح الواقع الافتراضي تدريب الموظفين في بيئات محاكاة دون مخاطر حقيقية: السلامة من الحرائق، الإسعافات الأولية، سلامة العمل. تنشر حلول كـ**محاكي الحريق VR** وFIRE AR من IRWINO هذه المحاكيات مباشرة في مكان العمل، في VR وAR وXR، لـتعلم غامر ودائم.

مقالات ذات صلة

اكتشف حلولنا

محاكيات غامرة لتحويل تدريباتك