GLOSARIO
sobre el aprendizaje inmersivo

Las nuevas tecnologías están en pleno auge, por lo que cada vez es más importante precisar el vocabulario del aprendizaje inmersivo. También llamado aprendizaje inmersivo, es un enfoque educativo que utiliza tecnologías avanzadas como la realidad virtual (RV), la realidad aumentada (RA) y otros entornos digitales para favorecer el aprendizaje.
El equipo de Irwino ha decidido publicar un glosario para ayudarle a familiarizarse con el universo del aprendizaje inmersivo.
¿Por qué un glosario?
Irwino es conocido por sus soluciones de formación innovadoras en realidad virtual y puede ser difícil dominar todo el vocabulario del aprendizaje inmersivo. Nuestro glosario pretende:
- –Aclarar los términos oscuros
- –Profundizar en su comprensión del aprendizaje inmersivo
- –Enriquecer su propio vocabulario
Aquí está el glosario de nociones relacionadas con el aprendizaje inmersivo:
A
- 🧠Anclaje de memoria
- El anclaje de memoria es el proceso por el cual una nueva información se asocia con conocimientos o experiencias existentes, facilitando su memorización duradera. El aprendizaje inmersivo, al simular situaciones realistas, favorece el anclaje de memoria.
- 🧑🏽🎓Aprendizaje inmersivo
- Método de aprendizaje que utiliza tecnologías como la realidad virtual (RV) y la realidad aumentada (RA) para crear entornos interactivos donde los alumnos pueden simular situaciones reales y desarrollar habilidades prácticas.
- 🔓Autónomo (casco de RV)
- Un casco de RV autónomo funciona sin estar conectado a un ordenador o consola, ofreciendo al usuario total libertad de movimiento.
C
- 🌀Cibermareo
- Una sensación de malestar (náuseas, mareos) que puede producirse durante una experiencia de realidad virtual, causada por una discordancia entre los movimientos percibidos visualmente y los que siente el cuerpo. Un diseño cuidadoso de la experiencia de RV ayuda a minimizar este efecto.
- ✅Credibilidad
- Aunque el realismo es importante, la credibilidad de la simulación es a veces más crucial. Se trata de diseñar entornos y elementos suficientemente evocadores para que el alumno pueda transferirlos fácilmente a la realidad.
D
- 💻Digital Learning
- Método de aprendizaje que utiliza las tecnologías digitales para impartir formación, a menudo de manera interactiva y atractiva.
E
- 🧑🏻💻E-Learning
- Aprendizaje en línea que utiliza internet para acceder a cursos, formaciones y recursos educativos. Permite a los alumnos seguir formaciones a distancia, a su propio ritmo, a través de plataformas digitales.
- 🎭Compromiso multisensorial
- El aprendizaje inmersivo estimula varios sentidos (vista, oído, tacto) para crear una experiencia de aprendizaje inmersiva y favorecer la memorización.
- ✨Elementos virtuales
- Objetos, imágenes o información creados e integrados en un entorno digital. Pueden ser visibles o interactivos en una experiencia de realidad virtual o aumentada.
- 🕶️Entornos inmersivos
- Espacios virtuales o aumentados en los que el usuario es sumergido para vivir una experiencia interactiva y realista. Estimulan varios sentidos para reforzar el aprendizaje y el compromiso.
- 🌐Entorno semi-virtual
- Un espacio donde lo real y lo virtual se mezclan. El usuario evoluciona en su entorno físico (p. ej., sus instalaciones) mientras se añaden elementos virtuales a través de la realidad aumentada.
- 🌐Entorno virtual
- Espacio digital en 3D en el que el usuario puede desplazarse e interactuar, generalmente a través de un casco de realidad virtual.
- 🦺EPI (Equipos de Protección Individual)
- Equipos utilizados para proteger a una persona contra los riesgos profesionales. En el contexto de la formación en RV, estos equipos pueden simularse virtualmente.
- 🧯Extintores virtualizados
- Representaciones digitales de extintores en un entorno de realidad virtual, que permiten a los alumnos practicar su uso sin riesgo.
F
- 🔭FOV (Campo de visión)
- El campo de visión (FOV) se refiere a la extensión angular del mundo visible que se puede ver a través de un casco de RV en un momento dado. Un FOV más amplio mejora la sensación de inmersión. Los cascos actuales suelen ofrecer un FOV de entre 90 y 120 grados.
- 🔥Fuego virtual
- Reproducción digital en 3D de un fuego utilizada en simuladores de realidad virtual o aumentada. Permite practicar de forma realista cómo reaccionar ante las llamas, pero sin peligro.
- 🌊Flow
- El flow, o "estado de gracia", es un estado mental en el que el alumno está totalmente absorbido por la actividad, concentrado y satisfecho con sus logros. El aprendizaje inmersivo busca inducir este estado para optimizar el aprendizaje.
- 🌎Formación a distancia
- Método de enseñanza en el que el alumno y el formador no están físicamente en el mismo lugar, utilizando a menudo tecnologías digitales.
- 🕶️Formación en realidad virtual
- Método de aprendizaje que utiliza la tecnología de realidad virtual para sumergir a los alumnos en entornos simulados con fines de formación.
- 🎮Formación lúdica
- Enfoque pedagógico que integra elementos de juego en el aprendizaje para hacerlo más atractivo y motivador.
G
- 🎯Gamificación
- La aplicación de mecánicas de juego (puntuaciones, recompensas, desafíos, tablas de clasificación) en un contexto no lúdico como la formación profesional. La gamificación aumenta la motivación, el compromiso y la retención de conocimientos del alumno.
H
- 🤲Retroalimentación háptica
- Retroalimentación táctil que permite al usuario sentir sensaciones físicas (vibraciones, resistencia, texturas) al interactuar dentro de un entorno virtual. Esta retroalimentación sensorial mejora el realismo de la simulación.
I
- 📹Inmersivo
- Califica una experiencia que sumerge al usuario en un entorno virtual, creando una sensación de presencia real.
- 🚀Aprendizaje Inmersivo
- El aprendizaje inmersivo es un enfoque pedagógico innovador que sumerge a los alumnos en entornos virtuales realistas que simulan situaciones del mundo real. El objetivo es permitir a los alumnos adquirir y aplicar habilidades prácticas de manera eficaz.
- 🔄Interactividad
- Capacidad de un sistema para permitir un intercambio bidireccional con el usuario, favoreciendo un aprendizaje activo y atractivo.
L
- ⏱️Latencia
- El retardo entre una acción del usuario (movimiento de cabeza, interacción) y la respuesta mostrada en el entorno virtual. Una latencia baja (inferior a 20 ms) es esencial para una experiencia cómoda y realista.
M
- 🕹️Mandos de RV
- Dispositivos de control sostenidos en las manos que permiten al usuario interactuar con el entorno virtual.
- 💪🏼Memoria muscular
- La memoria muscular hace referencia a la capacidad del cuerpo para memorizar y reproducir movimientos y gestos aprendidos. En el aprendizaje inmersivo, las simulaciones permiten a los alumnos practicar gestos técnicos y desarrollar su memoria muscular.
- 👓Meta Quest 2 / Meta Quest 3
- Cascos de realidad virtual autónomos desarrollados por Meta (anteriormente Facebook), ampliamente utilizados para aplicaciones de formación en RV.
- 👀Puesta en situación virtual
- Escenario de aprendizaje en un entorno virtual que simula una situación real, permitiendo al alumno practicar habilidades con total seguridad.
- 📚Módulos de formación en RV
- Unidades de aprendizaje diseñadas específicamente para impartirse mediante realidad virtual, cubriendo diversos temas y habilidades.
- 🤢Mareo por movimiento (cinetosis)
- Sensación de malestar (náuseas, mareos, dolores de cabeza) que puede producirse durante una experiencia de realidad virtual, cuando los movimientos percibidos por los ojos no se corresponden con los del cuerpo.
O
- 🤖Objeto conectado
- Objeto real equipado con sensores y conectado a un entorno virtual, utilizado en nuestras formaciones en RV para reproducir gestos e interacciones del mundo real (p. ej., extintores virtualizados, boca de incendio virtualizada).
- 🛠️Herramientas inmersivas
- Tecnologías como la realidad virtual o aumentada que permiten sumergir al usuario en una experiencia interactiva y realista para aprender, simular o practicar en condiciones próximas a la realidad.
- 📚Herramientas pedagógicas
- Las herramientas pedagógicas son recursos educativos que facilitan el aprendizaje ofreciendo apoyo interactivo y adaptado a las necesidades de los alumnos a través de dispositivos digitales, software educativo y recursos visuales.
P
- 👤Presencia
- La presencia describe la sensación de estar realmente "presente" en el entorno virtual inmersivo. Cuanto más fuerte es la sensación de presencia, más eficaz es el aprendizaje.
R
- 📱Realidad aumentada (RA)
- La realidad aumentada superpone elementos virtuales (imágenes, sonidos, datos) al mundo real percibido por el usuario. Enriquece así el entorno físico existente con información digital contextual.
- 📲Realidad mixta (RM)
- La realidad mixta combina realidad virtual y realidad aumentada fusionando objetos digitales con el entorno real de manera transparente, permitiendo interacciones entre ambos mundos.
- 🛸Realidad virtual (RV)
- La realidad virtual sumerge completamente al usuario en un entorno digital en 3D generado por ordenador. A través de un casco de RV, el usuario es sumergido en un mundo virtual simulado y puede interactuar con los elementos de ese entorno.
- ⏱️Retroalimentación inmediata
- Los entornos inmersivos ofrecen retroalimentación en tiempo real sobre las acciones de los alumnos, permitiéndoles ajustar sus estrategias y seguir su progreso.
- 🚒Boca de incendio virtualizada
- Una boca de incendio equipada real con una representación digital en un entorno de realidad virtual y aumentada, que permite a los alumnos practicar su uso sin riesgo.
S
- 📝Escenarios de formación
- Situaciones de aprendizaje predefinidas en las que se coloca a los alumnos para practicar habilidades específicas.
- 👾Serious game
- Un serious game es un videojuego educativo o formativo que combina entretenimiento y aprendizaje para alcanzar objetivos serios en diversos ámbitos.
- 🖥️Simulador
- Dispositivo o software que reproduce el comportamiento de un sistema real con fines de formación o análisis.
- 🖥️🔥Simulador de incendios
- Herramienta de formación que reproduce virtualmente un inicio de incendio para aprender a reaccionar ante un incendio. Permite practicar con total seguridad, sin llamas reales ni riesgo material.
- 🌐Simulación 3D
- Las simulaciones 3D son herramientas digitales que utilizan imágenes tridimensionales para recrear situaciones reales o teóricas.
- 🎮Simulación inmersiva
- Reproducción virtual de una situación real en la que el usuario es sumergido gracias a la realidad virtual o aumentada. Permite entrenar, aprender o probar escenarios en condiciones próximas a la realidad, sin riesgos.
- 🔥Simulación de incendios
- Escenario de formación en RV que simula un incendio, permitiendo a los alumnos practicar los procedimientos de seguridad y extinción.
- 🚑Simulación de primeros auxilios
- Escenario de formación en RV que simula situaciones de emergencia médica, permitiendo a los alumnos practicar gestos de primeros auxilios.
- 🎬Simulación realista
- Los entornos inmersivos se basan en simulaciones realistas que reproducen escenarios auténticos. Los alumnos pueden así experimentar situaciones concretas con total seguridad y aprender de sus errores.
- 🎓Solución inmersiva
- La solución inmersiva es una tecnología inmersiva que permite sumergir a un usuario en un entorno digital interactivo. Permite crear experiencias de aprendizaje interactivas y atractivas gracias a dispositivos como cascos de RV y sistemas de realidad aumentada.
- 🆘Primeros Auxilios en el Trabajo
- Formación que prepara a los empleados para intervenir en caso de accidente en el lugar de trabajo. La RV puede utilizarse para simular escenarios de emergencia en esta formación.
T
- 📡Seguimiento (Tracking)
- Sistema que rastrea los movimientos del usuario (posición, orientación de la cabeza, manos) en el espacio. El seguimiento permite que el entorno virtual responda en tiempo real a los movimientos, garantizando una interacción natural e inmersiva.
V
- 📽️Vídeo 360
- Tecnología de vídeo que captura una vista esférica completa, permitiendo al usuario mirar en todas las direcciones.
- 🎦VR360
- La VR360 (o vídeo 360°) permite filmar entornos reales en 360 grados y visualizarlos con un casco de realidad virtual, ofreciendo una inmersión total en estos espacios.
W
- ⚙️WebVR
- WebVR designa el conjunto de tecnologías web que permiten acceder a experiencias de realidad virtual directamente desde un navegador, sin necesidad de instalar aplicaciones dedicadas.

Este glosario sobre el aprendizaje inmersivo es:
Una herramienta viva
Vivo y en constante evolución. Continuaremos enriqueciéndolo con el tiempo, añadiendo nuevas entradas y refinando las definiciones existentes. Le invitamos a compartir sus sugerencias para mejorarlo y adaptarlo a sus necesidades.
Un lenguaje que hablamos todos juntos
Cada término de este glosario representa un aspecto de la experiencia de formación inmersiva que ofrecemos. Le animamos a explorar estos conceptos en la práctica, utilizando nuestros simuladores para descubrir todo el potencial de la formación en realidad virtual.
Esperamos que este glosario sobre el aprendizaje inmersivo le haya proporcionado las claves para comprender mejor y utilizar nuestras soluciones innovadoras.
