GLOSSAR
zum immersiven Lernen

Neue Technologien boomen, weshalb es zunehmend wichtig wird, das Vokabular des immersiven Lernens zu klären. Auch als immersives Lernen bekannt, ist es ein pädagogischer Ansatz, der fortschrittliche Technologien wie Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR) und andere digitale Umgebungen einsetzt, um das Lernen zu fördern.
Das Irwino-Team hat beschlossen, ein Glossar zu veröffentlichen, um Ihnen zu helfen, sich mit der Welt des immersiven Lernens vertraut zu machen.
Warum ein Glossar?
Irwino ist bekannt für seine innovativen VR-Schulungslösungen. Es kann schwierig sein, das gesamte Vokabular des immersiven Lernens zu beherrschen. Unser Glossar zielt darauf ab:
- –Unklare Begriffe zu erläutern
- –Ihr Verständnis von immersivem Lernen zu vertiefen
- –Ihren eigenen Wortschatz zu bereichern
Hier ist das Glossar der Begriffe rund um das immersive Lernen:
A
- 🧠Gedächtnisverankerung
- Die Gedächtnisverankerung ist der Prozess, bei dem neue Informationen mit vorhandenem Wissen oder Erfahrungen verknüpft werden, um eine dauerhafte Einprägung zu erleichtern. Immersives Lernen fördert durch die Simulation realistischer Situationen die Gedächtnisverankerung.
- 🧑🏽🎓Immersives Lernen (Apprentissage immersif)
- Eine Lernmethode, die Technologien wie Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR) nutzt, um interaktive Umgebungen zu schaffen, in denen Lernende reale Situationen simulieren und praktische Fähigkeiten entwickeln können.
- 🔓Autonom (VR-Headset)
- Ein autonomes VR-Headset funktioniert ohne Verbindung zu einem Computer oder einer Konsole und bietet dem Nutzer völlige Bewegungsfreiheit.
C
- 🌀Cybersickness
- Ein Unwohlsein (Übelkeit, Schwindel), das während einer Virtual-Reality-Erfahrung auftreten kann. Es wird durch eine Diskrepanz zwischen visuell wahrgenommenen Bewegungen und den vom Körper gefühlten Bewegungen verursacht. Sorgfältiges VR-Design hilft, diesen Effekt zu minimieren.
- ✅Glaubwürdigkeit
- Obwohl Realismus wichtig ist, ist die Glaubwürdigkeit der Simulation manchmal entscheidender. Es geht darum, Umgebungen und Elemente zu gestalten, die ausreichend suggestiv sind, damit der Lernende sie leicht auf die Realität übertragen kann.
D
- 💻Digital Learning
- Eine Lernmethode, die digitale Technologien zur Durchführung von Schulungen nutzt, oft auf interaktive und ansprechende Weise.
E
- 🧑🏻💻E-Learning
- Online-Lernen, das das Internet nutzt, um auf Kurse, Schulungen und Lernressourcen zuzugreifen. Ermöglicht es Lernenden, Schulungen aus der Ferne, in ihrem eigenen Tempo, über digitale Plattformen zu absolvieren.
- 🎭Multisensorisches Engagement
- Immersives Lernen stimuliert mehrere Sinne (Sehen, Hören, Tasten), um eine immersive Lernerfahrung zu schaffen und die Einprägung zu fördern.
- ✨Virtuelle Elemente
- Objekte, Bilder oder Informationen, die in einer digitalen Umgebung erstellt und integriert werden. Sie können in einer Virtual- oder Augmented-Reality-Erfahrung sichtbar oder interaktiv sein.
- 🕶️Immersive Umgebungen
- Virtuelle oder erweiterte Räume, in die der Nutzer eintaucht, um eine interaktive und realistische Erfahrung zu erleben. Sie stimulieren mehrere Sinne, um Lernen und Engagement zu verstärken.
- 🌐Semi-virtuelle Umgebung
- Ein Raum, in dem Realität und Virtualität verschmelzen. Der Nutzer bewegt sich in seiner physischen Umgebung (z. B. seinen Räumlichkeiten), während virtuelle Elemente durch Augmented Reality hinzugefügt werden.
- 🌐Virtuelle Umgebung
- Ein digitaler 3D-Raum, in dem der Nutzer sich bewegen und interagieren kann, in der Regel über ein Virtual-Reality-Headset.
- 🦺PSA (Persönliche Schutzausrüstung)
- Ausrüstung zum Schutz einer Person vor beruflichen Risiken. Im Kontext der VR-Schulung kann diese Ausrüstung virtuell simuliert werden.
- 🧯Virtualisierte Feuerlöscher
- Digitale Darstellungen von Feuerlöschern in einer Virtual-Reality-Umgebung, die es Lernenden ermöglichen, ihren Einsatz risikolos zu üben.
F
- 🔭FOV (Sichtfeld)
- Das Sichtfeld (FOV) bezeichnet den Winkelbereich der sichtbaren Welt, der zu einem bestimmten Zeitpunkt durch ein VR-Headset wahrgenommen wird. Ein breiteres FOV verstärkt das Gefühl der Immersion. Aktuelle Headsets bieten typischerweise ein FOV zwischen 90 und 120 Grad.
- 🔥Virtuelles Feuer
- Eine digitale 3D-Reproduktion eines Feuers, die in Virtual- oder Augmented-Reality-Simulatoren verwendet wird. Sie ermöglicht ein realistisches Training im Umgang mit Flammen, jedoch ohne jede Gefahr.
- 🌊Flow
- Flow, oder der "Glückszustand", ist ein mentaler Zustand, in dem der Lernende vollständig in die Aktivität eingetaucht ist, konzentriert und zufrieden mit seinen Leistungen. Immersives Lernen zielt darauf ab, diesen Zustand zu induzieren, um das Lernen zu optimieren.
- 🌎Fernschulung
- Eine Unterrichtsmethode, bei der Lernende und Trainer nicht am selben Ort sind und oft digitale Technologien nutzen.
- 🕶️VR-Schulung
- Eine Lernmethode, die Virtual-Reality-Technologie nutzt, um Lernende für Schulungszwecke in simulierte Umgebungen einzutauchen.
- 🎮Spielbasiertes Training
- Ein pädagogischer Ansatz, der Spielelemente in das Lernen integriert, um es ansprechender und motivierender zu gestalten.
G
- 🎯Gamification
- Die Anwendung von Spielmechaniken (Punkte, Belohnungen, Herausforderungen, Bestenlisten) in einem Nicht-Spielkontext wie der beruflichen Weiterbildung. Gamification steigert die Motivation, das Engagement und die Wissensspeicherung der Lernenden.
H
- 🤲Haptisches Feedback
- Taktile Rückmeldung, die es dem Nutzer ermöglicht, physische Empfindungen (Vibrationen, Widerstand, Texturen) bei der Interaktion in einer virtuellen Umgebung zu spüren. Diese sensorische Rückmeldung erhöht den Realismus der Simulation.
I
- 📹Immersiv
- Bezeichnet eine Erfahrung, die den Nutzer in eine virtuelle Umgebung eintauchen lässt und ein Gefühl echter Präsenz erzeugt.
- 🚀Immersive Learning
- Immersive Learning ist ein innovativer pädagogischer Ansatz, der Lernende in realistische virtuelle Umgebungen eintauchen lässt, die reale Situationen simulieren. Das Ziel ist es, Lernenden zu ermöglichen, praktische Fähigkeiten effektiv zu erwerben und anzuwenden.
- 🔄Interaktivität
- Die Fähigkeit eines Systems, einen bidirektionalen Austausch mit dem Nutzer zu ermöglichen und so aktives und ansprechendes Lernen zu fördern.
L
- ⏱️Latenz
- Die Verzögerung zwischen einer Nutzeraktion (Kopfbewegung, Interaktion) und der angezeigten Reaktion in der virtuellen Umgebung. Eine niedrige Latenz (unter 20 ms) ist für ein komfortables und realistisches Erlebnis unerlässlich.
M
- 🕹️VR-Controller
- In der Hand gehaltene Steuergeräte, die dem Nutzer ermöglichen, mit der virtuellen Umgebung zu interagieren.
- 💪🏼Muskelgedächtnis
- Das Muskelgedächtnis bezeichnet die Fähigkeit des Körpers, erlernte Bewegungen und Gesten zu speichern und zu reproduzieren. Im immersiven Lernen ermöglichen Simulationen den Lernenden, technische Gesten zu üben und ihr Muskelgedächtnis zu entwickeln.
- 👓Meta Quest 2 / Meta Quest 3
- Autonome Virtual-Reality-Headsets, die von Meta (ehemals Facebook) entwickelt wurden und weit verbreitet für VR-Schulungsanwendungen eingesetzt werden.
- 👀Virtuelle Situationsübung
- Ein Lernszenario in einer virtuellen Umgebung, das eine reale Situation simuliert und es dem Lernenden ermöglicht, Fähigkeiten sicher zu üben.
- 📚VR-Schulungsmodule
- Lerneinheiten, die speziell für die Durchführung über Virtual Reality konzipiert sind und verschiedene Themen und Fähigkeiten abdecken.
- 🤢Motion Sickness (Kinetose)
- Ein Unwohlsein (Übelkeit, Schwindel, Kopfschmerzen), das während einer VR-Erfahrung auftreten kann, wenn die von den Augen wahrgenommenen Bewegungen nicht mit denen des Körpers übereinstimmen.
O
- 🤖Vernetztes Objekt
- Ein reales Objekt mit Sensoren, das mit einer virtuellen Umgebung verbunden ist und in unseren VR-Schulungen reale Gesten und Interaktionen reproduziert (z. B. virtualisierte Feuerlöscher, virtualisierter Wandhydrant).
- 🛠️Immersive Werkzeuge
- Technologien wie Virtual Reality oder Augmented Reality, die den Nutzer in eine interaktive und realistische Erfahrung eintauchen lassen, um unter realitätsnahen Bedingungen zu lernen, zu simulieren oder zu trainieren.
- 📚Pädagogische Hilfsmittel
- Pädagogische Hilfsmittel sind Lernressourcen, die das Lernen erleichtern, indem sie durch digitale Geräte, Lernsoftware und visuelle Hilfsmittel interaktive und angepasste Unterstützung bieten.
P
- 👤Präsenzgefühl
- Das Präsenzgefühl beschreibt das Gefühl, wirklich in der immersiven virtuellen Umgebung "anwesend" zu sein. Je stärker das Präsenzgefühl, desto effektiver das Lernen.
R
- 📱Augmented Reality (AR)
- Augmented Reality überlagert virtuelle Elemente (Bilder, Töne, Daten) auf die reale Welt, die der Nutzer wahrnimmt. Sie bereichert die bestehende physische Umgebung mit kontextuellen digitalen Informationen.
- 📲Mixed Reality (MR)
- Mixed Reality kombiniert Virtual Reality und Augmented Reality, indem digitale Objekte nahtlos mit der realen Umgebung verschmelzen und Interaktionen zwischen beiden Welten ermöglichen.
- 🛸Virtual Reality (VR)
- Virtual Reality lässt den Nutzer vollständig in eine computergenerierte 3D-Umgebung eintauchen. Durch ein VR-Headset wird der Nutzer in eine simulierte virtuelle Welt versetzt und kann mit deren Elementen interagieren.
- ⏱️Sofortiges Feedback
- Immersive Umgebungen bieten Lernenden Echtzeit-Rückmeldungen zu ihren Aktionen, sodass sie ihre Strategien anpassen und ihre Fortschritte verfolgen können.
- 🚒Virtualisierter Wandhydrant
- Ein echter Wandhydrant mit einer digitalen Darstellung in einer Virtual- und Augmented-Reality-Umgebung, der es Lernenden ermöglicht, seinen Einsatz risikolos zu üben.
S
- 📝Schulungsszenarien
- Vordefinierte Lernsituationen, in die Lernende versetzt werden, um spezifische Fähigkeiten zu üben.
- 👾Serious Game
- Ein Serious Game ist ein Lern- oder Schulungsvideospiel, das Unterhaltung und Lernen verbindet, um ernsthafte Ziele in verschiedenen Bereichen zu erreichen.
- 🖥️Simulator
- Ein Gerät oder eine Software, die das Verhalten eines realen Systems zu Schulungs- oder Analysezwecken reproduziert.
- 🖥️🔥Brandsimulator
- Ein Schulungswerkzeug, das virtuell einen Brandausbruch reproduziert, um zu lernen, wie man auf einen Brand reagiert. Es ermöglicht das Üben in vollständiger Sicherheit, ohne echte Flammen oder Materialrisiken.
- 🌐3D-Simulation
- 3D-Simulationen sind digitale Werkzeuge, die dreidimensionale Bilder verwenden, um reale oder theoretische Situationen nachzubilden.
- 🎮Immersive Simulation
- Eine virtuelle Reproduktion einer realen Situation, in die der Nutzer durch Virtual oder Augmented Reality eingetaucht wird. Sie ermöglicht das Training, Lernen oder Testen von Szenarien unter realitätsnahen Bedingungen, ohne Risiken.
- 🔥Brandsimulation
- Ein VR-Schulungsszenario, das einen Brand simuliert und Lernenden ermöglicht, Sicherheitsverfahren und Brandbekämpfung zu üben.
- 🚑Erste-Hilfe-Simulation
- Ein VR-Schulungsszenario, das medizinische Notfallsituationen simuliert und Lernenden ermöglicht, Erste-Hilfe-Maßnahmen zu üben.
- 🎬Realistische Simulation
- Immersive Umgebungen basieren auf realistischen Simulationen, die authentische Szenarien reproduzieren. Lernende können konkrete Situationen sicher erleben und aus ihren Fehlern lernen.
- 🎓Immersive Lösung
- Eine immersive Lösung ist eine immersive Technologie, die einen Nutzer in eine interaktive digitale Umgebung eintauchen lässt. Sie schafft interaktive und ansprechende Lernerfahrungen durch Geräte wie VR-Headsets und Augmented-Reality-Systeme.
- 🆘Betrieblicher Ersthelfer
- Schulung, die Mitarbeiter darauf vorbereitet, im Falle eines Arbeitsunfalls einzugreifen. VR kann zur Simulation von Notfallszenarien in dieser Schulung eingesetzt werden.
T
- 📡Tracking
- Ein System, das die Bewegungen des Nutzers (Position, Kopfausrichtung, Hände) im Raum verfolgt. Tracking ermöglicht es der virtuellen Umgebung, in Echtzeit auf Bewegungen zu reagieren und eine natürliche und immersive Interaktion zu gewährleisten.
V
- 📽️360-Grad-Video
- Videotechnologie, die eine vollständige sphärische Ansicht aufzeichnet und dem Nutzer ermöglicht, in alle Richtungen zu schauen.
- 🎦VR360
- VR360 (oder 360°-Video) ermöglicht die Aufnahme realer Umgebungen in 360 Grad und deren Betrachtung mit einem Virtual-Reality-Headset, was eine vollständige Immersion in diese Räume bietet.
W
- ⚙️WebVR
- WebVR bezeichnet alle Web-Technologien, die den direkten Zugang zu Virtual-Reality-Erfahrungen über einen Browser ermöglichen, ohne dedizierte Anwendungen installieren zu müssen.

Dieses Glossar zum immersiven Lernen ist:
Ein lebendes Werkzeug
Lebendig und in ständiger Entwicklung. Wir werden es im Laufe der Zeit weiter bereichern, neue Einträge hinzufügen und bestehende Definitionen verfeinern. Wir laden Sie ein, Ihre Vorschläge zu teilen, um es zu verbessern und Ihren Bedürfnissen anzupassen.
Eine gemeinsame Sprache
Jeder Begriff in diesem Glossar repräsentiert einen Aspekt der immersiven Schulungserfahrung, die wir anbieten. Wir ermutigen Sie, diese Konzepte in der Praxis zu erkunden und unsere Simulatoren zu nutzen, um die volle Kraft der VR-Schulung zu entdecken.
Wir hoffen, dass dieses Glossar Ihnen die Schlüssel gegeben hat, um unsere innovativen Lösungen besser zu verstehen und zu nutzen.
